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NVIDIA kündigt neuen Raytracing-Algorithmus an

NVIDIA-Forscher stellten auf der SIGGRAPH 2020 einen neuen Algorithmus vor, den sie in Zusammenarbeit mit dem Visua Computing Lab am Dartmouth College entwickelt hatten.

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NVIDIA kündigt neuen Raytracing-Algorithmus an
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NVIDIA-Forscher stellten auf der SIGGRAPH 2020 einen neuen Algorithmus vor, den sie in Zusammenarbeit mit dem Visua Computing Lab am Dartmouth College entwickelt hatten.


NVIDIA-Forscher, Auf der SIGGRAPH 2020 stellten sie einen neuen Algorithmus vor, den sie in Zusammenarbeit mit dem Visua Computing Lab am Dartmouth College entwickelt hatten. ReSTIR Dieser Algorithmus namens , kann dynamisches und direktes (nicht von einer Oberfläche reflektiertes) Licht von Millionen von Lichtquellen erkennen und verarbeiten.

Benedikt Bitterli und ein Doktorand in Dartmouth, der ein Stipendium von NVIDIA erhielt, erklärten in ihrem Artikel den neuen Raytracing-Algorithmus „Unsere Grundidee besteht darin, die Informationen, die wir von den eingehenden Pixeln erhalten, zu nutzen, um zu entscheiden, welchen Strahlen wir folgen sollen. Diese Idee führt zu einer Nachbearbeitungsstabilisierung und Anti-Aliasing.“ sagte er.

Die Raytracing-Technologie wird von Tag zu Tag besser

sagte Kevin Margo, NVIDIA CGI Creative Director. „Diese Forschung könnte uns zu einer radikalen Veränderung führen: In visuellen Szenen müssen wir intuitiv eine beliebige Anzahl von Quellen platzieren, um dynamische Schatten zu werfen.“ sagte er. Kurz gesagt, der ReSTIR-Algorithmus tastet eine Reihe von Lichtproben erneut ab und wendet sie auf umgebende räumliche und zeitliche Proben an, um Informationen aus umgebenden Proben zu extrahieren.

neu entwickelt Raytracing Algorithmus, Es kann maximal 8 Strahlen pro Pixel verfolgen und hat es geschafft, eine Szene mit 3,4 Millionen Quellen in weniger als 50 Millisekunden zu verarbeiten. Natürlich muss die Grafikkarte, die ein so hochwertiges Bild verarbeiten kann, und der Algorithmus leistungsstark sein. NVIDIA ist hierfür eines der Flaggschiffe GeForce RTX 2080Ti Er bevorzugte die Grafikkarte, doch für andere Szenen als die im Test verwendete Vergnügungsparkszene wäre es den Forschern zufolge von Vorteil, eine Grafikkarte mit höherem Speicher zu verwenden. Aus diesem Grund Titan RTX Es könnte eine gute Wahl sein.

Im Allgemeinen verwendet dieser Ansatz im Vergleich zu den Algorithmen früherer Raytracing-Technologien ein nebenwirkungsfreies Schätztool. bis zu 60 Mal, wenn der abhängige Schätzer verwendet wird. bis zu 65 Mal Es kommt zu einer Geschwindigkeitssteigerung. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass der Neuaufbau und die Filterung nach Abschluss des Renderings nicht mehr verarbeitet werden müssen.

Wie die meisten wissenschaftlichen Forschungen ist der ReSTIR-Algorithmus noch nicht fertig. Wir gehen davon aus, dass es in Zukunft offiziell veröffentlicht wird.

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