Der größte Einnahmeposten von PlayStation: Mikrozahlungen
Mikrozahlungen, die später Einzug in die Gaming-Welt hielten, haben heute einen Punkt erreicht, an dem sie von vielen Spielern kritisiert werden. Allerdings ist diese Methode…
Mikrozahlungen, die später Einzug in die Gaming-Welt hielten, haben heute einen Punkt erreicht, an dem sie von vielen Spielern kritisiert werden. Allerdings ist diese Methode…
Später der Spielwelt beigetreten Mikrozahlungen, Heute ist es an einem Punkt angelangt, an dem es von vielen Spielern kritisiert wird. Allerdings sind die Einnahmen, die Verlage und Unternehmen dank dieser Methode erzielen, auf einem erstaunlichen Niveau.
Heute Sonys April 2020 bis Juni 2020 Der letzte Finanzbericht für diesen Zeitraum wurde veröffentlicht. Im veröffentlichten Bericht wurden die Tarife für Konsolenhardware, Softwarepakete, digitale Software, Zusatzinhalte, Abonnements und andere Einnahmequellen ermittelt.
Anteil Mikrozahlungen 41 %

(Verteilung des Nettoumsatzes der Spiele- und Netzwerkdienste von Sony nach Segmenten im 1. Quartal des Geschäftsjahres 2020 (1. April – 30. Juni))
Sony gab bekannt, dass seine Umsätze zwischen dem 1. April 2020 und dem 30. Juni 2020 erzielt werden 41 % aus DLC, Mikrotransaktionen und anderen In-Game-Käufen habe es. Die Gesamteinnahmen des Unternehmens betragen hier genau 2,29 Milliarden US-Dollar.
Wenn wir uns die anderen Einnahmequellen des Unternehmens ansehen, auf der Konsolenseite 520 Millionen US-Dollar Umsatz Es zeigt sich, dass dieses Einkommen 9 % seines Gesamteinkommens ausmacht. Ein weiterer Posten mit geringem Einkommen für das Unternehmen sind Softwarepakete mit einem Anteil von 6 % und einem Umsatz von 350 Millionen US-Dollar. Die Verkäufe im PlayStation Store steigen weiter. Digitale Software ist die zweitgrößte Einnahmequelle des Unternehmens an der Stelle. Der digitale Softwareartikel, der 24 % des Umsatzes ausmachte, brachte einen Umsatz von 1,37 Milliarden US-Dollar ein.

des Unternehmens größte Einnahmequelle brachte einen Abschnitt mit dem Namen „Zusätzlicher Inhalt“. Dieser Posten, der DLC, Mikrotransaktionen und In-Game-Käufe umfasst, machte 41 % des Umsatzes aus. Es wäre zu optimistisch zu glauben, dass ein so großer Einnahmeposten in naher Zukunft aus der Gaming-Welt verschwinden wird.
Jedes Unternehmen hat eigene Anforderungen. Lassen Sie uns gemeinsam prüfen, wie wir diese Ideen für Ihr Projekt umsetzen können.