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Wie viel Investition haben türkische Handyspielunternehmen in 5 Jahren erhalten?

Gram Games, Masomo, Peak Games und schließlich Rollic Games… Jedes dieser Unternehmen wurde von Unternehmern in unserem Land gegründet und ihre Einnahmen betragen…

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Wie viel Investition haben türkische Handyspielunternehmen in 5 Jahren erhalten?
ZEYNART JOURNAL ALLGEMEIN
KURZFASSUNG (KI-ÜBERBLICK)

Gram Games, Masomo, Peak Games und schließlich Rollic Games… Jedes dieser Unternehmen wurde von Unternehmern in unserem Land gegründet und ihre Einnahmen betragen…

Gram Games, Masomo, Peak Games und schließlich Rollic Games… Jedes dieser Unternehmen wurde von Unternehmern in unserem Land gegründet. Etwa 90 % des Umsatzes stammen aus dem Ausland Unternehmen. Obwohl Unternehmensverkäufe in der Unternehmenskultur unseres Landes negativ bewertet werden, ist das Konzept des „Ausstiegs“ in der Welt des globalen Unternehmertums eine der goldenen Regeln, um Investitionen anzuziehen. Die Bedeutung der „versteckten Exporte“ inländischer Glücksspielunternehmen wurde kürzlich von Nikkei, der weltweit größten Wirtschaftszeitung, deutlich gemacht.

Auch die Zahl der in unserem Land tätigen inländischen Spielefirmen, insbesondere in Istanbul und Izmir, nimmt zu (allein im Jahr 2019 wurden 42 Spielefirmen gegründet). Jede getätigte Investition oder jeder größere Verkauf erhöht das Interesse der Weltriesen an unseren heimischen Unternehmen. Laut dem von der BBC zitierten Bloomberg-Bericht hat Tencent, der Eigentümer von Miniclip, Masomo gekauft; Die Investitionen von Netmarble und Zynga in der Türkei 2,4 Milliarden US-Dollar habe es gefunden. 

Es wird erwartet, dass die Mobile-Gaming-Branche im Jahr 2020 einen Wert von 160 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Türkiye gehört zu den bedeutendsten Akteuren auf diesem Markt:

In seinem Kommentar zu dem Bericht führt Bloomberg-Analyst Matthew Kanterman das steigende Interesse an der Türkei auf niedrige Kosten zurück. Westliche Unternehmen investieren tendenziell in Unternehmen, die effektive Teams aufbauen. In unserem Land ist es „hyperkusuell“, also so weit wie möglich. einfache und fesselnde HandyspieleEs kann innerhalb weniger Wochen entwickelt werden und seinen Platz auf den Märkten einnehmen. Diese Spiele generieren erhebliche Umsätze, wenn sie in Märkten wie den USA und Japan eine große Anzahl von Nutzern erreichen.

Zynga; In den vergangenen Monaten erwarb das Unternehmen Peak Games für 1,8 Milliarden Dollar und erwarb anschließend Rollic Games. 80 % seiner Anteile für 168 Millionen Dollar hatte es eingearbeitet. Nach Zyngas bemerkenswerten Schritten zeigten auch andere große globale Unternehmen Interesse an Start-ups in der Türkei. 

Abgesehen von den großen Investitionen der letzten 5 Jahre erhielt die Türkei allein durch mobile Spiele 2,8 Dollar an Investitionen:

Im Anschluss an neue Initiativen mit Sitz in Istanbul Startups.WatchSerkan Ünsal, einer der Gründer von „Geringe Kosten und die höhere Anzahl von Spieleentwicklern in Regionen wie Osteuropa und dem Nahen Osten im Vergleich zu Westeuropa und Nordamerika haben das Interesse westlicher Unternehmen an Ländern wie der Türkei erhöht.“ Die Beschreibung ist ziemlich auffällig. Abgesehen vom Umsatz belief sich der Gesamtwert der Investitionen in Handyspielunternehmen in unserem Land auf 2,8 Milliarden Dollar.

Wenn sich die Mobilfunkbranche in der Türkei weiterhin in diesem Tempo entwickelt, könnte sie ein attraktiver Investitionsstandort für ausländische Unternehmen sein. Alles scheint möglich, wenn Prozesse wie das strategische Personalmanagement eingeführt werden, um niedrige Kosten, eine effiziente Arbeitskultur und ein Personal bestehend aus Menschen zu etablieren, die in ihrem Fachgebiet gut sind. Handyspiele für Türkiye unsichtbare Industrie Und Unsichtbarer Export aber seine finanziellen Auswirkungen werden immer sichtbarer.

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