Peak Games объяснила, почему была продана компания
Компания Peak Games, сделавшая себе имя благодаря рекламным роликам, опубликованным в США и Турции в последние годы, а также своим мобильным играм с миллионами игроков…
Компания Peak Games, сделавшая себе имя благодаря рекламным роликам, опубликованным в США и Турции в последние годы, а также своим мобильным играм с миллионами игроков…
Компания Peak Games, сделавшая себе имя благодаря рекламным роликам, опубликованным в США и Турции в последние годы, а также своим мобильным играм с миллионами игроков, была официально продана американской компании Zynga. Официальная стоимость продаж составляет 1,8 миллиарда долларов. Самая ценная инициатива в истории Турции Peak Games также вызвала ажиотаж в мировом деловом мире.
Директор по пиковой стратегии Омер Иненю Он сделал важные заявления о сделках купли-продажи на встрече Zoom, которую провел с участием представителей прессы. Иненю также объяснил, почему Peak Games была продана по такому соглашению.
Инёню: За последние 10 лет мы охватили 100 миллионов человек из 193 стран. Нашей мечтой было пойти еще дальше и превратить 100 миллионов в миллиарды.

Отметив, что средний возраст команды Peak Games всего 29 лет, Иненю сказал, что компания находится на переднем крае мобильных игр. Охват 100 миллионов человек за 10 лет - заявил он. Кроме того, Иненю стремится продолжить этот успех и Чтобы достичь количества пользователей, выраженного в миллиардах Он заявил, что компания подписала договор купли-продажи с Zynga.
Американская компания Zynga, Потому что это публичная компания Он находится в гораздо более сильном финансовом положении по сравнению с Peak Games. Благодаря такой финансовой мощи можно инвестировать больше и охватить количество игроков, которое буквально может исчисляться миллиардами. Из заявлений Иненю можно понять, что Peak Games продавалась внутри Zynga, чтобы охватить больше пользователей.
В результате соглашения о продаже между Zynga и Peak Games управленческая команда Peak Games не изменится. Также компания штаб-квартира по-прежнему будет находиться в Стамбуле. Инёню, «Благодаря этому соглашению на сумму 1,8 миллиарда долларов Peak продолжит свою деятельность вместе с Zynga». Своими словами он фактически подтверждает, что компания сохранит свою старую структуру и культуру.
«Это соглашение было одним из крупнейших соглашений не только в истории турецких технологий, но и в истории Турции».

Иненю продолжил свои слова, подчеркнув важность соглашения и сказал: «Это соглашение является не только важной вехой в истории турецких технологий, но и важной вехой в истории турецких технологий. Это было одно из крупнейших соглашений в истории Турции.. «Мы продолжим нашу деятельность из нашего офиса в Стамбуле под руководством нашего основателя и генерального директора Сидара Шахина. Наша деятельность продолжится под брендом Peak», — пояснил он.
«Каждый десятый житель Японии играет в Toon Blast»

Основные игры Peak Games, Toon Blast и Toy Blast, доступны по всему миру. У него 400 миллионов пользователей. Омер Инёню объясняет, как эти игры завоевали такую большую аудиторию, следующим образом:
«Мы верим, что благодаря этому соглашению этот процесс продолжит ускоряться. Мы надеемся, что это соглашение вдохновит всех. Наши игры Toon Blast и Toy Blast входят в число самых популярных игр в Америке. В 2019 году мы начали развивать игру Toon Blast, особенно в Японии. На сегодняшний день эти игры входят в число самых популярных игр в Японии. Каждый 10-й человек в Японии играет в Toon Blast».
Peak Games продолжит платить налоги Турции:

Одним из самых любопытных вопросов после продажи было то, будут ли Peak Games продолжать платить налоги в пределах Турции. Инёню, «Для нас является большим источником гордости быть одной из компаний, которые платят больше всего налогов в Турции. Я хотел бы заявить, что это соглашение не изменится. Мы продолжим платить налоги Турции и вносить свой вклад в Турцию». - сказал он.
Заявив, что они ежедневно охватывают 12 миллионов пользователей по всему миру, Инёню сказал: «Это действительно огромная цифра. Эта цифра увеличит ежедневное количество пользователей Zynga на 60 процентов. Это показывает успех наших игр и связь между нами и пользователем». Он сказал свои слова.
У каждого бизнеса свои задачи. Давайте обсудим, как адаптировать эти решения для вашего проекта.