Alles über Nvidia PhysX 5.0, das Spiele in ein neues Zeitalter bringt
Nvidia produziert seit 2008 PhysX, um für eine realistischere Atmosphäre in Spielen zu sorgen und dabei die Leistung zu steigern.
Nvidia produziert seit 2008 PhysX, um für eine realistischere Atmosphäre in Spielen zu sorgen und dabei die Leistung zu steigern.

Nvidia arbeitet seit 2008 an PhysX, um eine realistischere Atmosphäre in Spielen zu schaffen und dabei die Leistung zu steigern. Nvidia PhysXIn seiner einfachsten Form handelt es sich um ein System, das körperliche Reaktionen in Spielen in Echtzeit modelliert und auf dem Bildschirm des Spielers anzeigt. Dank dieses Systems wird die Atmosphäre in den Spielen viel realistischer und der Einstieg in das Spiel wird viel einfacher und angenehmer.
Nvidia, im Januar 2020 Die neueste Version von PhysX Nvidia PhysX 5.0Er gab dies offiziell bekannt. und über die Neuerungen gesprochen, die diese Version mit sich bringen wird. Gleichzeitig gab das Unternehmen auch bekannt, dass PhysX 5.0 im Jahr 2020 veröffentlicht wird und da das Ende des Jahres näher rückt, sind nun alle Augen auf Nvidia gerichtet. In diesem Inhalt teilen wir Ihnen alle Details zu PhysX 5.0 mit, das voraussichtlich bald veröffentlicht wird, und sprechen darüber, warum es eine wichtige Entwicklung für die Gaming-Welt ist.

Um es anhand eines Beispiels zu erklären: Was wird sich für die Spieler ändern?
Oben sehen Sie das Video, das Nvidia bei der Ankündigung von PhysX 5.0 geteilt hat. Wenn wir versuchen, es anhand dieses Videos zu verstehen, sehen wir zunächst farbige Kugeln, die von oben fallen. Diese Bälle, nachdem sie gefallen waren, so wie es in der Realität passieren würde Es springt eine Weile und verteilt sich nach links und rechts. Gleichzeitig wirkt sich auch die Intensität des Ballfalls auf den Flamingo aus. Auch der Effekt, dass der Stuhl über den Flamingo gezogen wird, wirkt für das Auge sehr natürlich.
Das Beispiel der Modellierung stoffartiger Texturen, das wir im Abschnitt „Beliebige Netzwerke“ erwähnt haben, ist im Video auch recht deutlich. Der Stuhl beginnt sich mit ganz einfachen Bewegungen zu falten und der Stoff reagiert auf alle mit der Maus ausgeführten Bewegungen nahezu perfekt Auf der Ebene sieht es natürlich aus.
Die Reaktionen aller Objekte im Video auf die Effekte und alle Veränderungen, die sie nach ihrer Interaktion miteinander erfahren, sind auf einem unbestreitbaren Niveau. realistisch. Natürlich hat uns diese von Nvidia geteilte Animation nicht ganz den Reiz vermittelt, diese Effekte in einem Spiel zu sehen, aber wenn wir versuchen, sie mit unserer Fantasie in eine Szene aus unserem Lieblingsspiel zu platzieren, können wir verstehen, wie wichtig ihre Wirkung sein wird.
Mit Nvidia PhysX 5.0 kommen drei neue erweiterte Funktionen:
- Finite-Elemente-Modell (FEM)
- Innovationen für Fluidsimulationen
- zufällige Netzwerke
Finite-Elemente-Modell (FEM)

Das Finite-Elemente-Modell (FEM) ist ein vor allem in der Automobilindustrie häufig verwendetes Simulationsmodell, das für verformbare Körper eingesetzt wird. Bei der FEM werden sowohl weiche als auch harte Strukturen den äußeren Einflüssen, denen sie ausgesetzt sind, und den durch diese äußeren Einflüsse verursachten inneren Kräften ausgesetzt. Wie werden sie reagieren? wird simuliert.
Mit der Integration dieses Modells in die Gaming-Branche mit PhysX 5.0 werden auch Simulationsspiele dieser Art möglich sein. Auf diese Weise sind ähnliche Aktions-Reaktions-Situationen in Spielen viel häufiger möglich realistisch Es wird irgendwie animiert sein.
Innovationen für Fluidsimulationen:

Mit PhysX 5.0 hat Nvidia einige Neuerungen eingeführt, die es Entwicklern ermöglichen sollen, flüssige Simulationen in Spielen detaillierter und realistischer zu gestalten. Mit PhysX 5.0 können Entwickler „Diskrete Teilchensimulationen„ Man sagte ihnen, sie könnten es gebrauchen. Auch mit PhysX 5.0 Diskretes Elementmodell (DEM) und eine Methode, die sowohl in der Ozean- als auch in der Vulkanwissenschaft verwendet wird. Hydrodynamik abgeflachter Teilchen Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH), was wir als Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) übersetzen können, wird ebenfalls einbezogen. Mit diesen beiden Methoden kann die Simulation von Flüssigkeiten möglichst realistisch erfolgen.
Zufällige Netzwerke:

Die willkürlichen Netze werden verwendet, um Stoff- und seilartige Texturen mithilfe eines Systems namens „Constrained Particle Modeling“ zu simulieren. So lässt sich beispielsweise ein mit dem Wind abhebendes Gewebe mit dem durch die Anwendung bedingten Druck und den Volumenerhaltungsbeschränkungen kombinieren. natürlich und realistisch wird mit Wirkung abheben. Mit diesen netzwerkbasierten Simulationsmodellen können auch aerodynamische Widerstands- und Auftriebskräfte berechnet und modelliert werden.
Was werden diese Begriffe und verwirrenden Neuerungen für Entwickler bedeuten?

Nvidia teilte nur begrenzte Informationen zu PhysX 5.0 mit und befragte hauptsächlich die Spieler dazu. an Entwickler Es war, als wollte er erklären, was passieren würde. Daher sind all diese Fachbegriffe und Modellierungsmethoden für uns etwas verwirrend. Was können Entwickler also mit diesen Methoden machen?
Tatsächlich ist die Antwort in der einfachsten Form, die wir geben können, ganz einfach; alle Effekte in Spielen, Gesetze der Physik Sie werden in der Lage sein, alle darauf basierenden Reaktionen so realitätsnah wie möglich zu simulieren. Zusätzlich zu den Charakteren, die jetzt so aussehen, als wären sie einem Film entsprungen, werden uns all die physischen Texturen, die uns das Gefühl geben, immer noch in einem Spiel zu sein, nicht mehr so sehr das Gefühl geben. Während Entwickler ihre Spiele in diese Richtung entwickeln, tauchen wir Spieler von Zeit zu Zeit in diese Welt ein. als gäbe es keinen Bildschirm Wir werden uns viel leichter mitreißen lassen.
Nvidia wird weitere Details zu PhysX 5.0 bekannt geben.

Sobald Nvidia die Ankündigung machte, von PhysX 5.0 Er erklärte, dass sie neue Details mitteilen würden, sobald das Veröffentlichungsdatum näher rücke. Zu diesem Thema wurden noch keine neuen Informationen veröffentlicht, aber wir befinden uns jetzt im letzten Quartal des Jahres 2020 und gehen davon aus, dass mit einem Update bald neue Informationen eintreffen werden.
Warum ist es so wichtig, dass Spiele „realistischer“ sind?

Vielleicht ist das Wort, das wir in unseren Inhalten am häufigsten verwenden, „realistisch' passiert. Genau das ist der Zweck von PhysX und dieser Punkt soll mit PhysX 5.0 noch einen Schritt weiter gehen. Warum ist dieses Thema des Realismus so wichtig und warum konzentrieren sich Unternehmen so auf dieses Thema?
Tatsächlich geht es hier sowohl um unsere Reaktion auf Spiele als Verbraucher als auch um die natürliche Entwicklung der Spielebranche. Auf ihrer Reise, die mit schwebenden Pixeln auf dem Bildschirm begann, ist der Punkt, der Spieleentwickler nach verschiedenen Spieleszenarien am meisten interessiert, natürlich mehr.Schön' es erschien. Auf dem Bildschirm realistische Bilder Wir können sagen, dass das Ziel, dieses Ziel zu erreichen, der Grund für die wichtigsten Schritte ist, die in der Spielebranche unternommen werden.

Wenn man bedenkt, dass es sich hier um ein großes Rennen handelt und dass es sich bei diesem Sektor um einen branchenübergreifenden Sektor handelt, sagen einige kreativ Während einige an Spielszenarien und Charakterdesigns interessiert sind, andere Das Bild, das am besten repräsentiert Er ist auf der Jagd.
Natürlich können wir nicht leugnen, dass unsere Begeisterung für Spiele exponentiell zunimmt, je näher das Bild auf dem Bildschirm der Realität auf einem Foto kommt. Außerdem winkt uns die Zukunft zu virtuelle Realität Und Augmented Reality Die Idee, dass die Spiele komplett ineinandergreifen, beweist, wie wichtig eine realistische Atmosphäre tatsächlich ist.
Jedes Unternehmen hat eigene Anforderungen. Lassen Sie uns gemeinsam prüfen, wie wir diese Ideen für Ihr Projekt umsetzen können.