Все о Nvidia PhysX 5.0, которое перенесет игры в новую эпоху
Nvidia разрабатывает PhysX с 2008 года, чтобы обеспечить более реалистичную атмосферу в играх и при этом повысить производительность.
Nvidia разрабатывает PhysX с 2008 года, чтобы обеспечить более реалистичную атмосферу в играх и при этом повысить производительность.

Nvidia работает над PhysX с 2008 года, чтобы обеспечить более реалистичную атмосферу в играх и при этом повысить производительность. NVIDIA PhysXВ простейшем виде — это система, которая моделирует физические реакции в играх в реальном времени и отображает их на экране игрока. Благодаря этой системе атмосфера в играх становится намного реалистичнее и погружаться в игру становится намного проще и приятнее.
Нвидиа, в январе 2020 года Последняя версия PhysX. NVIDIA PhysX 5.0Он официально объявил об этом. и рассказал о нововведениях, которые будут в этой версии. В то же время компания также заявила, что PhysX 5.0 выйдет в 2020 году, и по мере приближения конца года все внимание теперь приковано к Nvidia. В этом контенте мы поделимся с вами всеми подробностями о PhysX 5.0, выход которого ожидается в ближайшее время, и поговорим о том, почему это важная разработка для игрового мира.

Объяснить на примере, что изменится для игроков?
Выше вы видите видео, которым поделилась Nvidia, анонсируя PhysX 5.0. Если попытаться разобраться в этом видео, то в первую очередь мы увидим падающие сверху цветные шарики. Эти шары, упав, так же, как это произошло бы в реальности Он некоторое время прыгает и разбегается влево и вправо. При этом на фламинго влияет и интенсивность падения шариков. Эффект перемещения стула по фламинго также выглядит очень естественно.
Пример моделирования тканеподобных текстур, о котором мы упоминали в разделе произвольных сетей, также достаточно нагляден в видео. Кресло начинает складываться очень простыми движениями и реакцией ткани на все движения, совершаемые мышкой. почти идеальный На уровне выглядит естественно.
Реакция всех объектов в видео на эффекты и все изменения, которым они подвергаются после взаимодействия друг с другом, находятся на несомненном уровне. реалистичный. Конечно, эта анимация, предоставленная Nvidia, не доставила нам полного удовольствия от просмотра этих эффектов в игре, но если мы попытаемся с помощью воображения поместить ее в сцену из нашей любимой игры, мы сможем понять, насколько важным будет ее эффект.
В Nvidia PhysX 5.0 появятся три новые расширенные функции:
- Модель конечных элементов (МКЭ)
- Инновации для моделирования жидкостей
- случайные сети
Модель конечных элементов (МКЭ)

Модель конечных элементов (МКЭ) — это имитационная модель, которая часто используется, особенно в автомобильной промышленности, и применяется для деформируемых тел. При использовании метода FEM как мягкие, так и твердые конструкции подвергаются внешним воздействиям, которым они подвергаются, а также внутренним силам, вызванным этими внешними воздействиями. Как они отреагируют? моделируется.
Благодаря интеграции этой модели в игровую индустрию с PhysX 5.0 также станут возможными игры-симуляторы этого типа. Таким образом, подобных ситуаций действия-реакции в играх гораздо больше. реалистичный Это будет каким-то образом анимировано.
Инновации для моделирования жидкостей:

В PhysX 5.0 компания Nvidia представила некоторые инновации, которые позволят разработчикам сделать моделирование жидкости в играх более детальным и реалистичным. Благодаря PhysX 5.0 разработчики могутмоделирование дискретных частицИм сказали, что они могут этим воспользоваться. Также с PhysX 5.0. Модель дискретного элемента (DEM) и метод, используемый как в науке об океане, так и в вулканологии. Гидродинамика сплющенных частиц Также будет включена гидродинамика сглаженных частиц (SPH), которую можно перевести как гидродинамика сглаженных частиц (SPH). С помощью этих двух методов моделирование жидкостей можно выполнить максимально реалистично.
Случайные сети:

Произвольные сетки будут использоваться для моделирования тканевых и веревочных текстур с использованием системы, называемой моделированием частиц с ограничениями. Таким образом, например, ткань, которая развевается на ветру, может сочетаться с давлением, определяемым применением, и ограничениями по сохранению объема. естественный и реалистичный снимется с эффектом. С помощью этих сетевых имитационных моделей также можно рассчитать и смоделировать аэродинамическое сопротивление и подъемную силу.
Что эти термины и запутанные нововведения дадут разработчикам?

Nvidia поделилась ограниченной информацией о PhysX 5.0 и в основном расспрашивала о ней игроков. разработчикам Как будто он хотел объяснить, что должно было произойти. Поэтому все эти технические термины и методы моделирования нас немного сбивают с толку. Так что же разработчики могут сделать с помощью этих методов?
На самом деле, ответ довольно прост в самой простой форме, которую мы можем дать; все эффекты в играх, законы физики Они смогут смоделировать все реакции на его основе, максимально приближенные к реальности. Помимо того, что персонажи теперь выглядят так, как будто они вышли из кадра фильма, все физические текстуры, которые заставляют нас чувствовать, что мы все еще находимся в игре, больше не будут вызывать у нас таких сильных ощущений. Поскольку разработчики развивают свои игры в этом направлении, мы, игроки, время от времени погружаемся в этот мир. как будто экрана нет Мы гораздо легче увлечемся.
Nvidia поделится более подробной информацией о PhysX 5.0.

Как только Nvidia сделала это заявление, PhysX 5.0 Он заявил, что они поделятся новыми подробностями по мере приближения даты релиза. Никакой новой информации по этому вопросу пока не поступало, но сейчас идет последний квартал 2020 года, и мы думаем, что новая информация скоро появится вместе с обновлением.
Почему так важно, чтобы игры были более «реалистичными»?

Возможно, слово, которое мы чаще всего используем в нашем контенте, — «реалистичный' случилось. Именно в этом и состоит цель PhysX, и именно в этом нужно сделать еще один шаг вперед с PhysX 5.0. Так почему же вопрос реализма так важен и почему компании так сосредоточены на этом вопросе?
Фактически, речь идет как о нашей реакции на игры как потребителей, так и о естественной эволюции игровой индустрии. В их путешествии, которое началось с плавающих на экране пикселей, момент, который больше всего интересует разработчиков игр после различных игровых сценариев, естественно, больше »Красивый', оказалось. На экране реалистичные изображения Можно сказать, что цель достижения этой цели является причиной важнейших шагов, предпринимаемых в игровой индустрии.

Учитывая, что это большая гонка и что этот сектор является многоотраслевым, некоторые творческий Хотя некоторых интересуют игровые сценарии и дизайн персонажей, некоторые Изображение, которое лучше всего представляет Он на охоте.
Конечно, мы не можем отрицать, что по мере того, как изображение на экране становится ближе к реальности на фотографии, наш интерес к играм возрастает в геометрической прогрессии. Более того, машет нам из будущего виртуальная реальность И дополненная реальность Идея полного переплетения игр доказывает, насколько на самом деле важна реалистичная атмосфера.
У каждого бизнеса свои задачи. Давайте обсудим, как адаптировать эти решения для вашего проекта.