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Der Vorteil der haptischen Technologie der PS5 gegenüber der Xbox Series X

Es ist bekannt, dass Sony stark in den DualSense-Gamecontroller investiert hat, der für die PlayStation 5 der neuen Generation entwickelt wurde. Der größte…

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Der Vorteil der haptischen Technologie der PS5 gegenüber der Xbox Series X
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KURZFASSUNG (KI-ÜBERBLICK)

Es ist bekannt, dass Sony stark in den DualSense-Gamecontroller investiert hat, der für die PlayStation 5 der neuen Generation entwickelt wurde. Der größte…

Sonys neue Generation PlayStation 5 Gamecontroller entwickelt für DualSense Es ist bekannt, dass es ziemlich große Investitionen getätigt hat, um voraussichtlich der größte Rivale der PS5 zu sein Xbox Series XEiner der Punkte, in denen es einen Vorteil hat, ist die haptische Steuerung.

haptisch Auch wenn uns das Wort fremd ist, ist die Technologie selbst nicht so weit entfernt. Bei Spielen Fernbedienung zittert Das Besondere an dieser Technologie ist, dass sie auf die Umgebung und unsere Bewegungen in einer Weise reagiert, die unseren Tastsinn stimuliert. Erstellt durch Bälle, die in der FIFA-Serie vom Pfosten zurückkehren Vibration ist ein Beispiel dafür.

Fortschrittliche Haptik kommt

Leider für Sony haptische Technologien Es gibt kein Bewertungskriterium, das wir bei der Messung, also bei der Erklärung dieser Technologie, heranziehen können.“höhere FPSWir können keinen Begriff wie „ verwenden. DualSense Ramzi Haidamus, CEO von Immersion, das diese Technologie für das Unternehmen entwickelt hat, sagt, dass diese Struktur ein neues Erlebnis bieten wird.

Heidamus' Erklärung ist tatsächlich in Bezug auf den Sektor Er macht auch einen interessanten Punkt. Die Steuerung hat einen anderen Effekt als den Versuch, uns das Gefühl von Eis oder Sand zu vermitteln. Tauchen Sie ein tertiäre Erfahrung in Spielen er erklärt.

Ein wesentlicher Teil dieser Erklärung Genauigkeit Es gibt. Zunächst einmal haben die Konsolen der neuen Generation hohe 4K Wir wissen, dass es Leistung hat. Wie wäre es mit dem 8K-Erlebnis? 8K-Fernseher Und während Monitore – überall auf der Welt – zum Preis von Grundstücken in der Nähe des Meeres verkauft werden, achten nicht viele Menschen auf diese Funktion. Deshalb werden diese Technologien noch wichtiger.

Auch beim Klang vertraut Sony

Sony hat eine kleine es wird einen Unterschied machen Es scheint, als ob einer der Punkte vernünftig sein wird. Ghostwire: TokioDer Regisseur von 's, Kenji Kimura, nutzt Haptik und 3D-Sound Während er seine Funktion lobte: „Es ermöglicht Angriffe und Aktionen, die sie vorher nicht erleben konnten.“, sagte er.

An diesem Punkt liegt es vor Sony zwei Hauptprobleme ist verfügbar. Erstens, um die Auswirkungen dieser Technologien zu sehen unsere Erfahrung erforderlich, was möglicherweise keine gute Strategie ist. Zweitens können Spieleentwickler diese Technologie nutzen ernsthaft sie müssen es nutzen. Es gibt keine Garantie dafür, dass jeder Hersteller diese Technologie ordnungsgemäß einsetzt. Die Zeit wird zeigen, ob Sony die erwarteten Ergebnisse erzielen kann.

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