Преимущество тактильной технологии PS5 перед Xbox Series X
Известно, что Sony вложила значительные средства в игровой контроллер DualSense, разработанный для PlayStation 5 нового поколения. Крупнейший продукт PS5…
Известно, что Sony вложила значительные средства в игровой контроллер DualSense, разработанный для PlayStation 5 нового поколения. Крупнейший продукт PS5…
Новое поколение Sony. PlayStation 5 игровой контроллер, разработанный для DualSense Известно, что компания сделала довольно серьезные инвестиции, чтобы стать крупнейшим конкурентом PS5. Xbox серии XОдним из моментов, в которых он имеет преимущество, является тактильное управление.
тактильный Хотя это слово нам чуждо, сама технология не так уж далека. В играх пульт дистанционного управления трясется Особенность этой технологии в том, что она реагирует на окружающую среду и наши движения таким образом, что стимулирует наше осязание. Создано мячами, возвращающимися со штанги из серии FIFA. вибрация является примером этого.
Усовершенствованные тактильные ощущения уже на подходе

К несчастью для Сони тактильные технологии Не существует критерия оценки, который мы могли бы использовать при измерении, то есть при объяснении этой технологии»более высокий FPSМы не можем использовать такой термин, как «. DualSense Рамзи Хайдамус, генеральный директор компании Immersion, разработавшей для компании эту технологию, говорит, что эта структура предложит новый опыт.
Объяснение Хейдамуса на самом деле с точки зрения сектора Он также делает интересное замечание. Элементы управления имеют иной эффект, чем попытка дать нам ощущение льда или песка. Погрузитесь в это высшее образование в играх он объясняет.
Значительная часть этого объяснения точность есть. Прежде всего, консоли нового поколения имеют высокие 4К Мы знаем, что у него есть производительность. А как насчет опыта 8K? 8К телевизоры и хотя мониторы во всем мире стоят по цене земли у моря, не многие люди обращают внимание на эту особенность. Вот почему эти технологии становятся еще более важными.
Sony также доверяет звуку

У Сони есть небольшой это будет иметь значение Похоже, один из пунктов будет обоснованным. Ghostwire: ТокиоРежиссер Кенджи Кимура использует тактильные и 3D звук Высоко оценивая его особенность, «Это позволяет атаковать и совершать действия, которые они раньше не могли испытать.- сказал он.
На данный момент он опережает Sony две основные проблемы доступен. Во-первых, чтобы увидеть влияние этих технологий наш опыт требуется, что может быть не очень хорошей стратегией. Во-вторых, эту технологию могут использовать разработчики игр. серьезно им нужно использовать. Нет никакой гарантии, что каждый производитель будет правильно использовать эту технологию. Время покажет, сможет ли Sony добиться ожидаемых результатов.
У каждого бизнеса свои задачи. Давайте обсудим, как адаптировать эти решения для вашего проекта.