Laut Bericht ist Android für Spiele-Publisher besser als iOS
Der von der Smartphone-App-Marketing-Plattform Liftoff veröffentlichte „2020 Mobile Game Applications Report“ zeigt, dass Android im Vergleich zu iOS bei Publishern beliebter ist.
Der von der Smartphone-App-Marketing-Plattform Liftoff veröffentlichte „2020 Mobile Game Applications Report“ zeigt, dass Android im Vergleich zu iOS bei Publishern beliebter ist.
Veröffentlicht von der Marketingplattform für Smartphone-Anwendungen Liftoff „Bericht über mobile Spieleanwendungen 2020“deutet darauf hin, dass Android im Vergleich zu iOS eine bessere Gaming-Plattform für Streamer ist. Dem Bericht zufolge hat sich Android zwei Jahre in Folge als bessere Plattform als iOS erwiesen, und die Kosten pro Installation sind bei Android viermal niedriger als bei iOS.
Juni 2019 mit Mai 2020 Der Bericht, der zwischen 2019 und 2019 314 Millionen erstmalige Werbeinteraktionen, mehr als 300 Millionen Installationen und 6,5 Millionen In-App-Käufe in 697 Spieleanwendungen analysiert, liefert beeindruckende Daten über die Branche.
Es ist möglich, mit den gleichen Werbeausgaben mehr auf Android zu verdienen:

Dem Bericht von Liftoff zufolge belaufen sich die Kosten pro Installation auf der Android-Plattform, die iOS zum zweiten Mal in Folge an die Spitze brachte, auf ungefähr 4-mal niedriger Und mit einem Return on Advertising Spend von sieben Tagen scheint sich das Gaming-Engagement der Plattform eindeutig auszuzahlen.
Mit anderen Worten: Es ist wahrscheinlicher, dass Publisher neue Player auf der Android-Plattform gewinnen als iOS. gibt weniger Geld aus. An dieser Stelle kann man sagen, dass man mit minimalen Investitionen mehr Geld mit Android verdienen kann. Dies bedeutet, dass Publisher ohne große Ressourcen ihre neuen Spiele für Android veröffentlichen können, bevor sie auf iOS umsteigen, wo sie viermal mehr Investitionen benötigen, um zu wachsen.
Wie viel kostet es, einen neuen Spieler zu gewinnen?

Neben der Gewinnung neuer Spieler ist für die Rundfunkveranstalter auch die Bindung von Spielern von großer Bedeutung. Dem Bericht zufolge sind die Kosten für die Akquise eines neuen Players auf dem Weltmarkt hoch 1,47 $ Die Kosten dafür, einen Spieler zu bekommen, der Geld für Ihr Spiel ausgibt, auf dem gleichen Niveau 44 Dollar.
Im Bericht von Liftoff vorgestellt Weitere Punkte sind wie folgt:
- Mid-Core-Spiele haben niedrigere Kosten pro Installation und die höchste Rendite auf die Werbekosten. (39,5 % nach 1 Monat)
- Spieler in der Region Nordamerika sind am treuesten und weisen die höchste Bindungsrate auf.
- Nur 3,3 % derjenigen, die Spiele auf ihr Smartphone herunterladen, erstellen ein Konto.
- 32 % der Leute spielen das neue Spiel nach dem ersten Tag immer noch.
- 3,1 % der Menschen spielen das neue Spiel nach 30 Tagen immer noch. (Diese Zahl entspricht überraschenderweise dem Prozentsatz der Leute, die Konten für das neue Spiel erstellt haben)
Jedes Unternehmen hat eigene Anforderungen. Lassen Sie uns gemeinsam prüfen, wie wir diese Ideen für Ihr Projekt umsetzen können.