Nikkei bringt die türkische Gaming-Branche in die Schlagzeilen
Mobile Spiele sind heute einer der größten Motoren der Weltwirtschaft. Darüber hinaus sind das Silicon Valley oder die USA nicht die einzigen Zentren der Welt, wenn es um Gaming geht ...
Mobile Spiele sind heute einer der größten Motoren der Weltwirtschaft. Darüber hinaus sind das Silicon Valley oder die USA nicht die einzigen Zentren der Welt, wenn es um Gaming geht ...
Mobile Spiele sind heute einer der größten Motoren der Weltwirtschaft. Darüber hinaus sind das Silicon Valley oder die USA nicht die einzigen Zentren der Welt, wenn es um Gaming geht. Die Entwicklungen in der Türkei in den letzten Jahren sorgen dafür, dass unser Land dank der Glücksspielindustrie ernsthafte Berichterstattung in der ausländischen Presse erhält. Die Übernahme von Gram Games durch Zynga im Jahr 2018, die Übernahme von Miniclip durch das Schwesterunternehmen Masomo im Jahr 2019 und die Übernahme von Peak Games durch Zynga im Jahr 2020 für 1,8 Milliarden Dollar hatten große Auswirkungen.
Unternehmen, die in der Türkei wachsen und in die Welt expandieren, sind sowohl für die Weltwirtschaft als auch für die Wirtschaft unseres Landes wichtig. Mit anderen Worten: Wir reden nicht nur über diese Entwicklungen in der Türkei. Wenn sich die Weltpresse auf die Mobile-Gaming-Branche konzentriert Türkiye ist jetzt eines der ersten Länder, die mir in den Sinn kommen Es passiert. Inhaber der Financial Times Nikkei-Zeitung mit Sitz in Japan Das Gleiche gilt für .
In der Zeitung, die täglich 3 Millionen Exemplare verkauft, wurden die Entwicklungen in der türkischen Glücksspielbranche mit Schlagzeilen versehen:

Nikkei Industry Journal Die Nachrichten von Sinan Tavşan aus der Zeitung erreichten Millionen von Menschen in Japan über die Printmedien. Tavşan erklärte, dass nicht nur US-Unternehmen, sondern auch chinesische und südkoreanische Unternehmen an Startups in der türkischen Gaming-Branche interessiert seien, und sagte, dass sie ihr Geschäft in der Türkei ausbauen, insbesondere durch den Verkauf von Peak Games. Eine qualifiziertere Belegschaft und eine höhere Kapitalintensität Er erklärte, dass es einen Fluss geben werde.
Selbst wenn es sich innerhalb von Zynga befindet, wird seine Struktur nicht beschädigt und es wird weiterhin in Istanbul tätig sein. Gewinnmeldung von 565 Millionen TL im Jahr 2019, zeigt, wie finanziell erfolgreich die aktuelle Situation ist.
90 % der Einnahmen der in der Türkei produzierten Handyspiele kommen aus dem Ausland:
Die vielleicht größten Exporteinnahmen aller Zeiten werden durch die Einführung und Verbreitung von in unserem Land entwickelten Handyspielen in anderen Ländern erzielt. So sehr, dass im Durchschnitt 90 % der Einnahmen inländischer Spiele aus dem Ausland stammen. Darüber hinaus steigen diese Einkommen von Jahr zu Jahr exponentiell. Laut den in Japan veröffentlichten Nachrichten von Sinan Tavşan verdienten türkische Spiele im Jahr 2015 400 Millionen Dollar aus dem Ausland und im Jahr 2019 etwa 1,5 Milliarden Dollar. So erhalten Die Auslandsgewinne stiegen in 4 Jahren um mehr als das Dreifache zeigte.
Masomo will mit seinem neuen Basketballspiel den chinesischen Markt erschließen:
()
2019 von Miniclip, einer Tochtergesellschaft des in China ansässigen Unternehmens Tecent, übernommen. Masomo, der mit Head Ball 2 100 Millionen Spieler erreichteIn den in Japan veröffentlichten Nachrichten wurde es als einer der wertvollsten Verkäufe unseres Landes bezeichnet.
China, einer der größten Märkte der Welt, wird mit seinem neuen Basketballspiel eines der Ziele von Masomo sein. Masomo, das vor allem in asiatischen Ländern neue Nutzer gewinnen möchte, möchte mit den Charakteren und Entwicklungen, die es asiatischen Spielern bietet, seine Position im Osten stärken. Masomo gewinnt mit Boom-Bewegung Marktanteile in Asien Steigerung von 15 % auf 35 % Ziele.
Türkische Glücksspielunternehmen, die in Zukunft die Aufmerksamkeit ausländischer Unternehmen auf sich ziehen werden:
Mit Sitz in Istanbul, das 2019 einen Gewinn von 220 Millionen TL erzielte Gute Jobspiele, meldete im selben Jahr einen Gewinn von 60 Millionen TL fugo Den Nachrichten von Sinan Tavşan zufolge könnten ausländische Glücksspielunternehmen neue Ziele haben. Nach Angaben von Özgür Karayalçın, Vizepräsident des türkischen Spieleentwicklerverbandes, ist das Interesse ausländischer Unternehmen groß Wir bringen die türkische Gaming-Branche voran Warum wird es passieren?
Jedes Unternehmen hat eigene Anforderungen. Lassen Sie uns gemeinsam prüfen, wie wir diese Ideen für Ihr Projekt umsetzen können.